【パルデアなしレギュH】柳絮未だ飛ばず

こんちゃーっす。あてんです。今日はトウカフェスタ2025に参加してきましたので、考察の断片、構築紹介をオフレポがわりに出させていただきます。メタはある程度張れていたとはいえベスト8ですし、だいぶ脊髄メモなので悪しからず。

 

目次

 

ⅰ)仲間大会まで

 まずこのルールをパッと見た時にこいつ強いな、と思ったポケモンが2体いました。まずビビヨンです。サーフゴーやキョジオーンがいないので眠り粉の通りがよい、積み技の拒否が難しい、汎用ステロ撒きに欠けるなど、明らかにビビヨンが強い環境。もう一体はピクシー。てんねんで積みを流しながら環境内ではまずまずの火力で殴り合いも可能、技範囲も広い。環境上位にいるであろうカイリューウルガモスにも一回以上動けます。

 どのくらいの人が先述のポケモンに気づいているか確かめたかったので、一旦ピクシーは隠してビビヨンを軸として構築を組み、仲間大会に出ることにしました。それが下の構築です。

ウルガモスに強そうな対面駒2、切り返し手段になりながらアタッカーとして優秀なポリ2、壁ガブを破壊するオオニューラ、ママン絡みを破壊するアマガ。アマガは悪テラでよかったです。結果は7-2で4位。ピクシーは一回引きましたが出されず、ビビヨンは一体もいませんでした。

ⅱ)再考察

 カイリュー、ドラパルト、イエッサン、オオニューラ、ウルガモス。この5体が環境を支配している気がしました。アシレジャロはいうほどいない。こうなってきたときに、やはり現在の軸ではガモスニューラが絶妙に重めです。よってまずガモスに対して解答になれる天然メテビピクシーを採用。次にピクシーとあわせてカイリュードラパをはじめとした物理をやんわり見れて、雑なサイクル適正もあるHBポリゴン2を採用。この過程で、ピクシーにまもるを持たせました。壁は一定数いたので、心配性みたいな技構成の襷オオニューラを採用。オオニューラがここまででグロすぎるので、顔が強くてエースを通したい時に都合が良さげなカバルドンを採用。変なギミックに引っかかりたくないのでレッカ持ちを採用したくて、エース運用もできる剣舞ミミッキュを採用。最後にもう一体エースがほしく、ここの枠は非常に悩みました。具体的には、

・竜舞ロクブラバンギラス

ママンエルフにエグ強いエース。

・ラムゴテラバパルシェン

ブリがいないので通りやすい。

・隠密炎テラカイリュー

ニューラガモスで止まらないエース。ドラテ運用等も可能。

・珠両刀ドラパルト

舞ったカイリューも上から縛れる。

など。しかしどれも環境への刺さりはいいものの、噛み合いチックなプレイングを強制されたりなんらかのサポートが必要になったりと構築として破綻するということが多く諦めることに。

ではラス1のエースは誰なのか?

S上昇ができて、自分で起点をつくれる、ある程度の捲り性能があるポケモン。鋼、草テラを切らせる性能がある特殊ポケだとなおよいですね。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

🦋うおw

ということでビビヨンを続投しました。いたずらごころで止まるのは嫌だったので、悪テラスでの採用。

 

 

ⅲ)コンセプト

・環境にメタをはる

・物理をシャットアウトし、特殊を起点にする

 

ⅳ)個体解説

君に朝が降る

1.ピクシー @ パワフルハーブ
テラスタイプ: ほのお
特性: てんねん
性格: ひかえめ
201(244)-81-93-161(252)-110-82(12)
ムーンフォース / メテオビーム / かえんほうしゃ / まもる

調整意図:HC特化

ぶっ飛びピクシーです。殴りながらストッパーになることができるこのルールではかなり貴重なポケモンです。主にポリ2やミミッキュを起点にしにきたガモスをしばきます。メテビをケアされても等倍テラスならムンフォでだいたい確2とれますし、メテビムンフォ両半減の鋼にはほうしゃが通ります。今回はポリ2と合わせてドラパルトの技の一貫を切れていることに着目してまもるを採用しました。これによりドラパガモスのようなこの環境におけるスタンよりな構築に対して初手に投げる理由を作ることができます。こだわってないドラパはだいたいたすきなので素で殴ってきますからこちらも応戦します。こだわりはピクシーの型が割れていない以上出オチしたくないのでとんぼを撃ってくるので裏に技を刺します。テラバを撃ってくる場合はポリ2バックかテラス殴り合いかで選択、壁も居座って殴るという感じです。こだわりガモスやジャローダにも強くなれるようほのおテラスを選択しました。

 

 

1っさんlight

2.ポリゴン2 @ しんかのきせき
テラスタイプ: ゴースト
特性: トレース
性格: ずぶとい
191(244)-90-156(252)-125-117(12)-80
トライアタック / イカサマ / れいとうビーム / じこさいせい

調整意図:HB特化

Switch2への殺意から生まれたポリ2です。物理を頑張って見ます。比較的ドラパルトへの後出しが安定するポケモンでありながら、最低限の火力と上振れ要素をもつため起点にならない工夫さえ存在すれば比較的このルールでも強めかなと思いました。技構成はテンプレのまま持ってきましたがこだわり勢の技を見たいと思う場面が多くあったのでれいとうビーム切りまもるでいいと思います。テラスはオオニューラやゴチルゼル意識でゴーストにしてます。抜群+2意地じごくづき結構余裕もって耐えてウケました。

 

 

大勝、冷笑、心配性

3.オオニューラ @ きあいのタスキ
テラスタイプ: こおり
特性: どくしゅ
性格: ようき
155-182(252)-81(4)-54-100-189(252)
フェイタルクロー / かわらわり / テラバースト / ほのおのパンチ

調整意図:AS特化

心配性みたいな技構成のオオニューラです。壁を許さない構成にしながらも最低限の汎用性を持たせました。テラバはガブカイリュー、ほのおのパンチはハッサムに撃って冷笑打開します。イエニューラ意識でかるわざにしてもよかったんですが、ピクシーのまもる採用やポリ2での粘りをそのまま勝ちに直結できる可能性があるどくしゅのほうが有用だと思い、こちらを選択しました。こおりとかいうタイプは耐性がおわってるので、目先の利益にとらわれないで大局をみて撃つことが大事です。欲張るとだいたいなんかが一貫して負けます。

 

 

ドールハウスの怪物

4.カバルドン @ オボンのみ
テラスタイプ: ほのお
特性: すなおこし
性格: のんき
215(252)-132-187(252)-88-93(4)-51 *S11
じしん / ステルスロック / あくび / なまける

調整意図:HB特化、ママンに抜かれてるくらい

ふつうののんきカバルドンです。オオニューラに強い顔をしたくて採用しました。環境につよいステロ撒きがあんまりいないので、シンプルに撒き物役としても選出した気がします。アシレやヒスイダイケンキがいてもステロを撒きたいときがあるかもしれないと考えて最初はイトケの実を持たせていましたが、アシレはそう増えないだろうということとダイケンキはだいたい襷だろうということでおぼんで落ち着きました。普通過ぎるカバなのでほんとに言うことがないです。

 

人形裁判

5.ミミッキュ @ レッドカード
テラスタイプ: ステラ
特性: ばけのかわ
性格: ようき
131(4)-142(252)-100-63-125-162(252)
かげうち / じゃれつく / つるぎのまい / のろい

調整意図:AS特化

バトン対策です。雑にエースとしても使えます。こいつも特にいうことないし、なんなら本番一回も出してないです。ドブとかバシャとか来たら出してたかもしれない。

 

逆夢

6.ビビヨン @ たべのこし
テラスタイプ: あく
特性: ふくがん
性格: おくびょう
177(172)-64-73(20)-111(4)-76(44)-155(252)
ぼうふう / ねむりごな / みがわり / ちょうのまい

調整意図:残飯効率最大、意地ドラパルトのドラゴンアロー確定耐え、S最速

圧倒的MVP、このルールの闇、勝ち馬ポケモン(小並)です。ほぼ全試合選出しました。一回積むすきを与えたときの嵌め性能の高さは異常で、まさに悪夢。サーフゴーの偉大さを感じました。ママンエルフも悪テラスからの積みで崩しにいくことができます。Sは+1で抜ける範囲を増やすため最速、そのほか最低限のお祈り耐久調整をしています。練習会では結構外してましたが、今日は一回もぼうふうを外さない偉い子でした。

 

ⅴ)当日

こにぴーさんコバルトさんと構築ないよ〜って話しながら地下鉄で七隈まで。途中でピイさんとも合流した記憶。ブロックわけがこのへんで来まして、うちはこんな感じ。

なかなかにいや〜なブロック。当日はこのいや〜を言語化できませんでしたが、いまならなんとなくわかります。仲間大会で僕とあたって構築がわれてる人多めなのもありますが、やっぱりギミック使いの多さ。メタ対象じゃないギミックには当然轢き56されますのでね。だからサイクルチックなのはもってこなかったんですが…

そのあと共テを解きまして(当然のように計算ミスする数学科)、実機企画にうつるわけです。

以下予選の内容をかんたんに

 

vs yosukeさん 負け

ママングライ。ジャロの急所リフスト+半減リフストをピクシーが耐えなくて負け。急所まで考えたら即テラスでしたが、そのあとのTODまで考えたら微妙なとこなので急所切りでよかった気がします。

 

vs さかなさん 勝ち

御三家統一。ドダイト、スをぼうふう急所でワンパンして、あとビビヨン仁王立ちエンド。耐えられてからやぶされてもピクシーいたんでなんとかなってましたが、まあうれしいことに変わりはないっすね。

 

vsインドラさん 勝ち

いつものダブルギミック。オオニューラに受け出してきたカイリューに氷テラバを撃つか迷いました。あの場面での僕の即負けルートがポリ2バック渦でポリ2を削られて裏のイダイトウオオニューラが受かんないってやつだったので、最悪オオニューラが裏に控えていても襷残ったオオニューラがいれば1発殴れるので、氷テラ一点読み神速切りは切ってテラバ押しました。裏のイダイトウをポリ2で処理して勝ち。

 

vsめもてふさん 勝ち

練習会の構築からちょっと変わったみたいなやつ。さわぐストリンダーにビビヨンを破壊されましたが、ポリ2が最強すぎて勝ち。なんか全部受かりました。HBなのに。

 

vsズキンさん 勝ち

初手のオオニューラをカバで処理したあと、低速ポケモンを蹂躙する🦋がポリ2ズルズキン相手に仁王立ちエンド。ねむりごなから確定ねむり→脱皮でおきるを繰り返すと一生ズルズキン動かないんで、だっぴが悪い方向に働いてる珍しい試合でした。

 

この時点でぼくとピイさんは抜け確。次誰と戦うかという試合になります。

 

vsピイさん 負け

テラ読みじごくづき撃たれて、返しのイカサマでニューラが落ちなくて負け。調整きいたあとにダメ計したらちょい僕有利くらいの乱数(ほんとに半分前後くらい入る)だったのでまあしゃあなし。A特化してたら間違いなく落ちてるので、A削ってBにまわしてたピイさんが偉いということで。というか普通にピクシーのてんねんを忘れてたので、剣舞よみ素ムンフォのあとはテラムンフォでよかったです。あそこでインファは負け筋なんで。

 

ということで4-2、2位でトナメ進出。

 

決勝トナメ

vs みょんポケ 負け

ニューラの型が想定と違い、ポリ2をきるか残すかの判断を間違えて負け。ドラパ鉢巻ニューラ襷だと思ってたんで、裏ドラパの可能性はぜんぜんあってポリ2を残さないと勝てない状況がありえたので、渋々ポリ2にテラスきったら普通にエルフ出されてて絶望。それならポリ2きりビビヨン仁王立ちで勝ち(てかドラパ以外なら全部それでいい)でしたが、まあ先述のようにまもるいれてない僕が悪いんでしゃあなし。このくらいすっきり負けたほうが正直いいです。

 

ということでトナメ一没、ベスト8でおわり。

 

エキシビション

vsすかいさん 負け

シンプルにまとわりつくに嵌められる選出だったのでカバがあんま仕事できなくて、最速起き切る立ち回りしなきゃ勝てない感じでしたが普通に最速起きされて負け。まとわりつくきれたターンにカバ残しビビヨン着地の択もありましたがそれやってもあんま展開よくならないんで、最善はつくしたかなと。メタビートミラーはお互い選出わかんなくなるねって2人で言ってました。こういう構築が予選抜けるの、考察した甲斐があるって感じしていいよね。

 

ⅵ)反省とか

マジでポリ2まもる入れるべきでした。構想段階では両まもがあったのに、めんどくさくて流用個体をそのまま持ってきたぼくが全部悪いです。あとグライ普通にきついです。ミミのとこドラパか舞バンギでいいです。そんくらいかな。あとは二次会いけなかったのエグ後悔してるんで今度からはやめに申し込みます。

 

なんだかんだオフは予選初抜けなんですよ。めでたいね。正直練習会からずっと逆張りとしかいいようがない構築を使ってきたのにある程度結果がでたのは環境メタという点では一つの解が出せていたというのが大きいかもしれません。あとはプレイングを磨いて考察結果を損なわないこと、これが今後必要になってくるかなと。なんにせよこういう特殊ルールで初抜けは素直にうれしいっすね。

 

ⅶ)あとがたり

今回実は決勝の解説をやってました。今回初解説だったんですが、まあむずい。正直お互いがお互いの構築を理解してるし、僕ら視点でわかることはプレイヤー達にもわかってます。だからといってそれ全部いうかっていわれると微妙な話で、僕が発言することによって何かとる択が変わってくるかもしれない。いい塩梅のとこって難しいです。今回言葉は濁したもののだいぶ踏み込んだことは言ってたと思ってますが、それがやつらのプレイング、とる択になにか影響があったかは定かではありません。解説自体は楽しかったのでまた呼ばれたらやると思います。みんながアツくなれる解説には、まだまだやけどね。てか初解説がママンエルフミラーて…😅

 

ⅷ)おわりに

ここまで読んでいただきありがとうございました。いやあ、まだ上手くなれるな。オフレポがわりっていっちゃったしあんまり構築外のことに触れてもしょうがないんで、このへんで〆ます。逆張り極まってる人にはもしかしたらなんか参考になるかも…?

 

ではでは。